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Deepworld

Ruby ist neu in der Klasse und zeichnet ständig Wölfe mit monsterlangen Zähnen oder Riesenhornissen in ihre Hefte. Gustav wüsste zu gern, was es damit auf sich hat. Stammen die etwa aus Deepworld, dem geheimnisvollen Computerspiel, das Ruby zu Hause hat?
Als sie ihn eines Tages einlädt, mitzuspielen, stellt er schnell fest, dass diese Figuren längst nicht das Gefährlichste sind, was dort auf sie wartet. Denn das Spiel scheint ein Eigenleben zu führen. Werden sie am Ende trotzdem gewinnen?

Erschienen:
2026
Verlag:
Carlsen Verlag
ISBN:
978-3-551-55970-8

Lesegast

Anja Reumschüssel

Anja Reumschüssel

Anja Reumschüssel hat früher viele Stunden mit Videospielen verbracht, hat Königreiche zerstört, Sumpfmonster erlegt und einen Piratenlehrling zum…